亦称:Bridge
桥接模式是一种结构型设计模式, 可将一个大类或一系列紧密相关的类拆分为抽象和实现两个独立的层次结构, 从而能在开发时分别使用。
抽象? 实现? 听上去挺吓人? 让我们慢慢来, 先考虑一个简单的例子。
假如你有一个几何 形状
Shape类, 从它能扩展出两个子类: 圆形
Circle和 方形
Square 。 你希望对这样的类层次结构进行扩展以使其包含颜色, 所以你打算创建名为 红色
Red和 蓝色
Blue的形状子类。 但是, 由于你已有两个子类, 所以总共需要创建四个类才能覆盖所有组合, 例如 蓝色圆形
BlueCircle和 红色方形
RedSquare 。
所有组合类的数量将以几何级数增长。
在层次结构中新增形状和颜色将导致代码复杂程度指数增长。 例如添加三角形状, 你需要新增两个子类, 也就是每种颜色一个; 此后新增一种新颜色需要新增三个子类, 即每种形状一个。 如此以往, 情况会越来越糟糕。
问题的根本原因是我们试图在两个独立的维度——形状与颜色——上扩展形状类。 这在处理类继承时是很常见的问题。
桥接模式通过将继承改为组合的方式来解决这个问题。 具体来说, 就是抽取其中一个维度并使之成为独立的类层次, 这样就可以在初始类中引用这个新层次的对象, 从而使得一个类不必拥有所有的状态和行为。
将一个类层次转化为多个相关的类层次, 避免单个类层次的失控。
根据该方法, 我们可以将颜色相关的代码抽取到拥有 红色
和 蓝色
两个子类的颜色类中, 然后在 形状
类中添加一个指向某一颜色对象的引用成员变量。 现在, 形状类可以将所有与颜色相关的工作委派给连入的颜色对象。 这样的引用就成为了 形状
和 颜色
之间的桥梁。 此后, 新增颜色将不再需要修改形状的类层次, 反之亦然。
设计模式四人组的著作 在桥接定义中提出了抽象部分和实现部分两个术语。 我觉得这些术语过于学术了, 反而让模式看上去比实际情况更加复杂。 在介绍过形状和颜色的简单例子后, 我们来看看四人组著作中让人望而生畏的词语的含义。